google.com, pub-8888770124963859, DIRECT, f08c47fec0942fa0
top of page
Suchergebnisse

Suchergebnisse

6426 Suchergebnisse für „“

Veranstaltungen (103)

Alles ansehen

Dienstleistungen (40)

  • Base Aufpreis auf 5 Spieler/innen

    Für Private Events als Aufpreis von 4 jetzt auf 5 Teilnehmer/innen. Kann mit der ersten Spielrunde Basiszeit mit 4 Teilnehmer/innen dazugebucht werden. Der Aufpreis wird auch zu jeder Verlängerung von +2 Stunden oder zur 2te Spielrunde hinzugerechnet.

  • Pure Aufpreis auf 6 Spieler/innen

    Für Private Events als Aufpreis von 4 jetzt auf 6 Teilnehmer/innen. Kann mit der ersten Spielrunde Basiszeit mit 4 Teilnehmer/innen dazugebucht werden. Der Aufpreis wird auch zu jeder Verlängerung von +2 Stunden oder zur 2te Spielrunde hinzugerechnet.

  • Base Aufpreis auf 6 Spieler/innen

    Für Private Events als Aufpreis von 4 jetzt auf 6 Teilnehmer/innen. Kann mit der ersten Spielrunde Basiszeit mit 4 Teilnehmer/innen dazugebucht werden. Der Aufpreis wird auch zu jeder Verlängerung von +2 Stunden oder zur 2te Spielrunde hinzugerechnet.

Alles ansehen

Blogbeiträge (19)

  • Ab Oktober

    Ab Oktober 2024 ist dieser Blog nur für RBTK-Spielverein Mitglieder reserviert.

  • Frühlingsbeginn 2024

    Frühlingsanfang 2024. 04:06, Mittwoch, 20. März Alle Zeitangaben: Mitteleuropäische Zeit.   Der  Frühlingspunkt  ist astronomisch der Zeit­punkt, an dem die schein­ba­re geo­zent­ri­sche Län­ge der Son­ne 0° be­trägt. Da­mit steht sie auf dem as­tro­no­mi­schen Aus­gangs­punkt der Eklip­tik. Ge­gen­wär­tig trifft die­ser Zeit­punkt auf den 20. oder 21. März. Tatsächlich steht die Erde auf ihrer Bahn um die Son­ne auf ei­nem fest an­ge­nom­me­nen Punkt (0°, Früh­lings-Äqui­nok­ti­um), von dem aus sie ihre Rei­se um die Son­ne an­tritt, die ein Jahr dau­ern wird, be­vor die Er­de wie­der die­sen Punkt er­reicht. Es ist gleichzeitig auch der Zeitpunkt, an dem die Son­ne ih­re mitt­le­re De­kli­na­ti­on er­reicht, es herrscht  Tag­und­nacht­glei­che  (Tag und Nacht sind gleich lang). Sie steht nun auf ih­rem Weg nach Nor­den auf 0° Brei­te, über dem Äqua­tor. Frühlingsanfang ist immer der Tag der Tagundnachtgleiche.   21. März: Nouruz/Newroz (wörtlich übersetzt "Neuer Tag") - International Seit 2010 ist der Newroz-Tag, durch den Beschluss der 64. Generalversammlung der Vereinten Nationen (A/RES/64/253), ein international anerkannter Feiertag. Frühlingsfest/Frühlingsbeginn Newroz wird seit 3.000 Jahren und inzwischen von über 300 Millionen Menschen weltweit gefeiert. Astronomischer Frühlingsbeginn im Jahre 2024 ist jedoch der 20. März. Bei dem Familienfest dienen Eier und immergrüne Pflanzen als Symbole des Lebens, des Fortbestehens und der Ewigkeit. Alevit*innen gedenken an diesem Tag auch der Geburt Alis (um das Jahr 600), eines Vetters und Schwiegersohns des Propheten Mohammed.   21. März: Tag gegen Rassismus - International Der Aktionstag wurde 1967 durch die UNO eingeführt und wird auch "Internationaler Tag für die Beseitigung der Rassendiskriminierung" genannt.

  • Shadowrun

    Shadowrun Pen & Paper (engl. Papier und Stift ) ist ein Spielstil, bei dem man Reisen ganz in seiner Phantasie unternimmt. Man benötigt weder technische Unterstützung noch verkleidet man sich und spielt an besonderen Orten. Beim P&P sitzt man mit Freunden zusammen, die Welt und die Abenteuer entspinnen sich im gemeinsamen Gespräch und in den Köpfen der Mitspieler. Im klassischen P&P, etwa bei Shadowrun , gibt es dabei einen Spielleiter . Dieser ersinnt das Abenteuer, die Antagonisten, beschreibt die Begegnungen der Welt und die Welt an sich, öffnet also mit seinen Erzählungen die Bühne für die Spieler. Diese handeln mit ihren eigenen Charakteren, die sie ersonnen haben, in dieser Spielwelt. Sie agieren und durchleben Abenteuer, während die Spielwelt und ihre Bewohner durch den Spielleiter auf die Handlungen der Charaktere reagiert (und umgekehrt). Schwer zu verstehen? Schon viele haben sich in kurzen Sätzen darin versucht, P&P Neulingen zu erklären. Das gigantische Erlebnis einer nur von der Phantasie, einigen Regeln und gemeinsamen Absprachen begrenzten Welt entfaltet sich aber immer erst, wenn man es ausprobiert. Halt dir den Rücken frei. Schieß genau. Spare Munition. Und lass dich niemals, niemals mit einem Drachen ein.—Straßensprichwort Die sechste Welt Seit der Jahrhundertwende hat sich die Welt auf unvorstellbare Weise verändert. Die mystischen Kräfte des Universums haben stetig an Macht und Konzentration zugenommen und die Magie zurück in die Welt gebracht – das Erwachen. Elfen, Zwerge, Orks und Trolle haben ihre wahre Gestalt angenommen und ihre menschlichen Masken abgeworfen. Die Kreaturen der Wildnis haben sich ebenso verändert und sich in Mythen- und Fabelwesen verwandelt. Die vielen magischen Traditionen sind zurückgekehrt – Zauberer aus allen Schichten haben sich einen Platz in der Welt geschaffen. Auch wenn viele Aspekte des Erwachens geheimnisvoll bleiben, hat die moderne Gesellschaft vieles über die Wirkungsweise der Magie gelernt und wie man sie als eine Macht nutzen kann, die ebenso bedeutend ist wie die der Technologie. Die Jahrzehnte nach dem Erwachen waren Jahre der Panik und des Aufruhrs, als die vier Reiter der Apokalypse über die Erde zu stürmen schienen. Kulturen, die niemals den Kontakt zu ihrem mystischen Erbe verloren hatten, benutzten die Magie in Aufständen gegen die Nationen, die sie jahrhundertelang unterdrückt hatten. Das weitreichende globale Telekommunikationsnetzwerk brach unter dem Ansturm eines mysteriösen Computervirus' zusammen. Drachen erhoben sich in die Lüfte. Seuchen und Hungersnöte dezimierten die Weltbevölkerung. Zusammenstöße zwischen den neuen, erwachten Rassen und dem Rest der Menschheit wurden zur Normalität. Jegliche zentrale Autorität zerbröckelte und die Welt befand sich auf einer Abwärtsspirale in den Abgrund. Doch der Mensch und seine Art sind zähe Tiere. Aus der Verwüstung und dem Chaos erhob sich langsam eine neue soziale Ordnung. Verbesserte simulierte Sinneswahrnehmungs (SimSinn)-Technologie half dabei, die letzten Überbleibsel des Computervirus' auszulöschen. Indianer, Elfen, Orks und Zwerge bildeten neue Nationen. Wo die Umweltzerstörung und -verschmutzung viele Gebiete unbewohnbar gemacht haben, führen Öko-Gruppen Krieg gegen die Verschmutzer, und Erwachte Mächte greifen auf ungeahnte magische Kräfte zurück, um die Erde zu heilen. Große Staaten sind in kleinere Länder und Stadtstaaten zerfallen, als die Furcht vor den Veränderungen in der Welt einen Keil zwischen Leute mit verschiedenem Hintergrund trieb. Weite städtische Sprawls, bekannt als Metroplexe , bedecken die Landschaft; diese urbanen Dschungel verschlucken ganze Regionen. Polizeireviere, unfähig, mit den Wellen der Kriminalität und den zivilen Unruhen fertigzuwerden, sind privatisiert worden oder haben ihre Arbeit per Kontrakt an Konzerne vergeben. Megakonzerne sind die neuen Supermächte der Welt geworden, mit ihren eigenen Gesetzen. Der gesamte Planet spricht ihre Sprache; der Nuyen ist zum globalen Währungsstandard geworden und der höchste Gerichtshof der Welt ist der Konzerngerichtshof , bestehend aus Mitgliedern der größten zehn Megakonzerne. Die Megakons spielen ein tödliches Spiel und bezahlen ihre Schachfiguren in den Schatten, um einen Vorteil im Wettbewerb zu erhalten. Inzwischen sitzen die Konzern-Executives und Lohnsklaven in ihren eigenen Enklaven, geschützt hinter zahlreichen Schichten aus Sicherheit und Indoktrination. Außerhalb der Mauern dieser Arkologien und eingezäunten Gemeinden sind ganze Landstriche der Sprawls außer Kontrolle geraten. Gangs beherrschen die Straßen; die vergessenen Massen, die nicht einmal eine System-Identifikationsnummer (SIN) besitzen, die ihnen Rechte garantiert, werden immer größer. Diese Ausgestoßenen, Systemkritiker und Rebellen leben als Abschaum der Gesellschaft. Sie fristen in verfallenen Gebäuden ihr Dasein und überleben nur durch Verbrechen und Raubtierinstinkte. Viele von ihnen versuchen, aus ihren elenden Existenzen herauszukommen, indem sie suchterzeugende Better-Than-Life (BTL)-Chips benutzen und durch die Sinne einer anderen Person leben. Andere schließen sich zusammen, teils zum Überleben, teils um ihre eigene verdrehte Form der Macht auszuleben. Auch die Technologie hat die Leute verändert. Nicht mehr zufrieden mit den Beschränkungen des Körpers, haben sich viele den künstlichen Erweiterungen der Cyberware zugewandt, um mehr als ein Mensch zu sein – stärker, schneller, schlauer. Andere bevorzugen natürlichere Verbesserungen, hochgezüchtete Organe, die in Kliniklabors wachsen: Bioware . Wieder andere statten sich mit mächtiger, tragbarer Computerausrüstung aus und manipulieren die Matrix oder Fahrzeuge, als ob die optischen Chips und Ralleyreifen Teile ihres eigenen Körpers wären. In der harten Realität von 2080, in der der Profit die wichtigste Geliebte ist, sind die Schatten umso tiefer, je größer der Metroplex ist. In den Rissen zwischen den gigantischen Konzernstrukturen sind Kriminelle aller Schattierungen zu Hause. Wenn die Megakons einen Job erledigt haben wollen, sich selbst jedoch nicht die Hände schmutzig machen wollen, wenden sie sich an die einzigen Leute, die dies bewerkstelligen können: Shadowrunner, zu verleugnende Aktivposten. Obwohl nur die schwärzesten Regierungs- oder Konzerndatenbanken die Dienste eines Shadowrunners für einen Konzern registrieren, ist die Nachfrage an seinen oder ihren Diensten hoch. Hacker können wie ein Flüstern durch die Datenbanken der Riesenkonzerne gleiten und das Einzige von wahrem Wert stehlen – Informationen. Straßensamurai sind mietbare Vollstrecker, deren Kampffertigkeiten und Reflexe sie zu den ultimativen urbanen Raubtieren machen. Rigger können Fahrzeuge und Drohnen zu einer Vielzahl von Zwecken manipulieren. Zauberer , ein seltenes Volk, das die Gabe besitzt, die magischen Energien, die nun die Erde umgeben, zu nutzen und zu formen, werden gesucht, um die Konkurrenz auszuspionieren, Zaubersprüche gegen einen Gegner zu schleudern, magische Sabotage zu begehen, und für andere Zwecke, die ihre Arbeitgeber sich ausdenken. All diese Personen verkaufen ihre Fähigkeiten, um zu überleben, indem sie die Aufgaben übernehmen, die zu gefährlich für andere sind; viele von ihnen illegal, alle jedoch zumindest anrüchig. Die Matrix Die Sechste Welt wird umspannt von offenen Computernetzen, in denen fast alle Gerätschaften des normalen Lebens eingespannt sind: vom selbstbefüllenden Kühlschrank über die Roboterhund-Drohne bis hin zu den Hochsicherheitshosts der Megakonzerne. Und während die Konzerne ihre Daten sichern, wollen illegale Decker genau diese für ihre Kundschaft stehlen. So entbrennt in der Cyberwelt der sogenannten Matrix ein Krieg, der mit Killerprogrammen und Persona-Avataren geführt wird. Und dessen Ausgang für manche geheime Operation Tod oder Reichtum bedeutet. Shadowrunner Shadowrunner begehen Verbrechen, normalerweise für Geld. Wenn ein Konzern oder ein anderer Geldgeber jemanden für die Drecksarbeit sucht, sucht er in den Schatten. Als "zu verleugnende Aktivposten" geben Runner vorteilhafte – und entbehrliche – Werkzeuge ab.   Runner operieren für gewöhnlich in Teams. Ein Team kann aus jeder Kombination von Charakterklassen bestehen, abhängig davon, was die Spieler wollen. Das Team sollte einen plausiblen Grund dafür haben, dass es zusammenarbeitet, wie zum Beispiel alte Freunde oder Zellengenossen zu sein, dieselben Interessen zu haben oder von den Umständen zusammengebracht worden zu sein. Verschiedene Teams haben verschiedene Fähigkeiten und der Spielleiter sollte dies entsprechend berücksichtigen. Ein Team kann zum Beispiel hervorragend beim Einbrechen sein, während ein anderes eine Einheit von Schlägern ist, die am besten als angeheuerte Muskeln arbeiten kann. Während Runnerteams normalerweise auf ihren Fachgebieten arbeiten wollen, besteht der Hauptreiz der Handlung darin, dass die Protagonisten manchmal aus ihrem Element geworfen werden und dann mit ihren eingeschränkten Möglichkeiten eine Lösung finden müssen.   Runner besitzen Connections – Leute, die sie kennen, und auf deren Kenntnisse sie im Notfall zurückgreifen können. Manche davon sind Unterwelttypen, wie zum Beispiel Gangmitglieder oder Auftragskiller. Andere können gewöhnliche Leute sein, nützlich für Informationen oder "spezielle Arrangements" – beispielsweise die Konzernsekretärin, die ihnen verrät, wann der Top-Wissenschaftler das Gebäude verlässt, den sie entführen sollen. Je mehr sie sich auf die Fertigkeiten, Informationen und Ressourcen einer bestimmten Connection verlassen, desto mehr werden sie ihr letztlich schulden – selbst unter langjährigen Bekannten sind Geld und Gefallen zuweilen vonnöten, um das Getriebe zu schmieren. Das Verhältnis eines Spielercharakters zu einer Connection muss nicht freundlich sein. Manchmal sind die Leute, die einem am meisten helfen können, diejenigen, die man am wenigsten mag.   Die wichtigste Connection für Shadowrunner ist der Schieber. Ein Schieber fungiert als Mittelsmann und kann den Runnern für gewöhnlich dabei helfen, Ausrüstung, andere Connections oder Arbeit zu finden – alles gegen eine Gebühr, versteht sich. Ein Konzern oder anderer Arbeitgeber, der Shadowrunner benötigt, schickt jemanden zu einem Schieber, um nach Empfehlungen zu fragen. Wenn ein Runnerteam einen guten Ruf hat und die Anforderungen für den Job erfüllt, wird ein Treffen arrangiert, um die Einzelheiten zu besprechen und über die Bezahlung zu verhandeln. Da solche Angelegenheiten hochbrisant sind, ist Anonymität für einen reibungslosen Ablauf nötig, und Arbeitgeber dieser Art sind als Mr. Johnson bekannt.   Mr. Johnson ist nicht immer ein Konzernvertreter. Die Welt von Shadowrun ist reichhaltig und komplex, mit vielen Leuten und Gruppierungen, die Runner anheuern wollen, um bestimmte Ziele zu erreichen. Ein Verbrechersyndikat kann Runner anheuern, um auf Konkurrenten loszugehen, ein Magier kann sie anheuern, um bestimmte magische Materialien zu beschaffen, oder Joe Nachbar könnte nach den Terroristen suchen wollen, die seine Frau entführt haben. Ungeachtet des Geldgebers, wenn ein Job gefährliche und potentiell illegale Aktivitäten beinhaltet, ist es ein Shadowrun. Genau wie Mr. Johnson anonym ist, so kann es auch der Sponsor sein – wenn der Preis stimmt, ist es den meisten Runnerteams egal, wer zahlt. Irreführung ist verbreitet und Johnsons hinterlassen oft falsche Hinweise, die Runner in dem Glauben lassen, sie seien von jemand völlig anderem beauftragt worden. Willkommen auf der dunklen Seite der Zukunft, Kumpel. Es wird eine Höllenfahrt werden.

Alles ansehen

Andere Seiten (1096)

  • Versand | RBTK-Spielverein

    Hier stehen alle Versand-Tarife und Lieferbedingungen für Inland (Österreich) und Versand ins Ausland in die EU (EURO-Zone). Versand und Lieferzeiten Click & Collect Wie funktioniert's? Ganz einfach online bestellen und bei der Kassa Click & Collect wählen. Wähle aus an welchem Spielort du deine Bestellung abholen möchtest, w ir nehmen deine Bestellung zum Spielort mit. Zu den Spielterminen, Events oder Veranstaltungen kannst du deine Bestellung abholen. Besuche unsere Events , dort sind die Spieltermine und Events sowie Veranstaltungen ersichtlich. Click & Collect ist kostenlos und die Rückgabe erfolgt auch im Spielort. Informationen über Lieferzeiten erfährst du hier . Spielort Wien 1200 : Heinzelmanngasse 22/2, 1200 Wien Spielort Wien 1140 : Sturzgasse 1A, 1140 Wien Spielort Maria Lanzendorf : Hauptstraße 14, 2326 Maria Lanzendorf Abholung Deine Bestellung in unserem RBTK-Vereinssitz abholen. Online bestellen und bei der Kassa Abholung wählen. Deine Abholung der Bestellung erfolgt nach der Terminvereinbarung per E-Mail von Montag bis Freitag. Abholung ist kostenlos und die Rückgabe erfolgt auch im Vereinssitz. Informationen über Lieferzeiten erfährst du hier . Vereinssitz : Kleingartensiedlung 143, 2326 Maria Lanzendorf Versandbedingungen für Paketversand Wir verrechnen Versandkosten nach den Tarifen der Österreichischen Post AG stand 2/2024 und des Paketdienstes GLS Austria GmbH stand 5/2023. Alle Versandarten sind mit einer Sendungsnachverfolgung versehen, damit kannst du sehen, wann deine Bestellung kommt. Die Post haftet bis zu 510,00 € und GLS bis 550,00 € Warenwert. Alle Sendungen durch die österreichische Post werden in Österreich CO²-neutral zugestellt. GLS und Post liefern im Inland (Österreich) und ins Ausland (EU) bis max. 30 Kg. In die Euro-Zone IV ist das Maximale Gewicht 10 Kg. Wir versenden aus Österreich ins Ausland und es kann zu leichten Lieferzeit Änderungen kommen. Wir versenden aus Österreich ins Ausland und es kann zu leichten Lieferzeit Änderungen kommen. Möchtest du einen Artikel aus deiner Bestellung früher erhalten als die anderen, verrechnen wir zusätzlich für jede Teillieferung Versandkosten, genaueres steht bei Unterschiedliche Lieferzeiten . Informationen über Lieferzeiten erfährst du hier . Die Versandtarife werden im Warenkorb angezeigt. Dein Paket muss folgende Spezifikationen erfüllen, um als Paketversand zu gelten: Maximale Abmessung: Gurtmaß 50cm (1 x Längste Seite + 1 x kürzeste Seite). Maximales Gewicht: 30 Kg. Maximale Abmessung: Gurtmaß 65cm (1 x Längste Seite + 1 x kürzeste Seite). Maximales Gewicht: 30 Kg. Maximale Abmessung: Gurtmaß 80cm (1 x Längste Seite + 1 x kürzeste Seite). Maximales Gewicht: 30 Kg. Deine Versandtasche, muss folgende Spezifikation erfüllen, um als Versandtaschen zu gelten: Maximale Abmessung: DIN A4 (35cm x 2cm) Maximales Gewicht: 2 Kg. Es gibt keine Haftung und Sendungsnachverfolgung. Ein Kostengünstiger Versand für dünne Kleinteile, Hefte und kleine Spielwaren, wie Kartenhüllen und Draft-Booster. Wenn deine Bestellung die maximalen Abmessungen oder Gewicht überschreitet bzw. die Artikel nicht für den Paketversand geeignet sind (z.B. Sperrige oder Längliche bzw. zerbrechliche Artikel), findet eine Groß-Paketversand mit gesonderten Preisen statt. Die Lieferung erfolgt im Inland (Österreich) und in die nachstehenden Länder. Keine Versendung erfolgt auf die nachstehenden ausländischen Inseln: Dänemark - Färöer, Dänemark - Grönland, Finnland - Älandinseln, Spanien - Kanarische Inseln Versandkosten für Paketversand Wir berechnen die Versandkosten nach Produktbasierte-Tarifen und pro Versand: Abholung Paketlieferung Click und Collec Paketversand im Inland (Österreich): Produktgruppe Versandkosten in € Kleinteile (Versandtasche); max 2 Kg. 3,95 Softcover-Hefte (Versandtasche); max 2 Kg. 3,95 Bücher, gebunden 4,95 Spielwaren, klein Format 4,95 Spielwaren, mittelgroß 6,50 Spielwaren, groß Format 9,25 Teilversand für Kleinteile oder Softcover-Hefte, zusätzlich 3,00 Teilversand für Büchern oder kleine Spielwaren, zusätzlich 4,50 Teilversand für mittelgroße Spielwaren, zusätzlich 5,90 Teilversand für große Spielwaren, zusätzlich 8,40 Paketversand ins Ausland (EU) Länder der EURO-Zone I Belgien, Deutschland, Dänemark, Luxemburg, Niederlande, Polen, Rumänien, Slowakei, Slowenien, Tschechische Republik und Ungarn. Produktgruppe Versandkosten in € Kleinteile (Versandtasche); max 2 Kg. 8,60 Softcover-Hefte (Versandtasche); max 2 Kg. 8,60 Bücher, gebunden 12,75 Spielwaren, klein Format 12,75 Spielwaren, mittelgroß 16,85 Spielwaren, groß Format 20,15 Länder der EURO-Zone II Frankreich (außer überseeische Gebiete und Departements), Italien (außer Livigno und Campione d'Italia) und Kroatien. Produktgruppe Versandkosten in € Kleinteile (Versandtasche); max 2 Kg. 8,60 Softcover-Hefte (Versandtasche); max 2 Kg. 8,60 Bücher, gebunden 14,10 Spielwaren, klein Format 14,10 Spielwaren, mittelgroß 20,70 Spielwaren, groß Format 27,30 Länder der EURO-Zone III Bulgarien, Estland, Finnland, Lettland, Litauen, Portugal, Schweden und Spanien (außer Ceuta und Melilla). Produktgruppe Versandkosten in € Kleinteile (Versandtasche); max 2 Kg. 8,60 Softcover-Hefte (Versandtasche); max 2 Kg. 8,60 Bücher, gebunden 21,00 Spielwaren, klein Format 21,00 Spielwaren, mittelgroß 27,60 Spielwaren, groß Format 31,70 Länder der EURO-Zone IV Griechenland, Irland, Malta und Zypern. Produktgruppe Versandkosten in € Kleinteile (Versandtasche); max 2 Kg. 8,60 Softcover-Hefte (Versandtasche); max 2 Kg. 8,60 Bücher, gebunden, max. 10 Kg. 23,35 Spielwaren, klein Format; max. 10 Kg. 23,35 Spielwaren, mittelgroß; max. 10 Kg. 30,65 Spielwaren, groß Format; max. 10 Kg. 35,15 Groß-Paketlieferung Versandkosten für Groß-Paketversand Versandbedingungen für Groß-Paketversand Wir verrechnen Versandkosten nach den Tarifen der Österreichischen Post AG stand 2/2024 und des Paketdienstes GLS Austria GmbH stand 5/2023. Alle Versandarten sind mit einer Sendungsnachverfolgung versehen, damit kannst du sehen, wann deine Bestellung kommt. Die Post haftet bis zu 510,00 € und GLS bis 550,00 € Warenwert. GLS und Post liefern im Inland (Österreich) und ins Ausland (EU) bis max. 30 Kg. bzw. nach EURO-Zone IV max. 10 Kg. Gewicht. Die Versandtarife werden im Warenkorb angezeigt. Dein Paket muss folgende Spezifikationen erfüllen, um als Groß-Paketversand zu gelten: Maximale Abmessung: Gurtmaß 300cm (2 x Breite + 2 x Höhe + 1 x Längste Seite), Maximale Länge: 200cm Versandkosten für Groß-Paketversand Wir berechnen die Versandkosten nach Produktbasierte-Tarifen und pro Lieferung: Groß-Paketversand im Inland (Österreich): Produktgruppe Versandkosten in € Spielwaren, sperrig, länglich 13,00 Teilversand für Sperrige oder Längliche Spielwaren, zusätzlich 11,80 Groß-Paketversand ins Ausland (EU) Länder der EURO-Zone I Belgien, Deutschland, Dänemark, Luxemburg, Niederlande, Polen, Rumänien, Slowakei, Slowenien, Tschechische Republik und Ungarn. Produktgruppe Versandkosten in € Spielwaren, sperrig, länglich 24,75 Länder der EURO-Zone II Frankreich (außer überseeische Gebiete und Departements), Italien (außer Livigno und Campione d'Italia) und Kroatien. Produktgruppe Versandkosten in € Spielwaren, sperrig, länglich 29,50 Länder der EURO-Zone III Bulgarien, Estland, Finnland, Lettland, Litauen, Portugal, Schweden und Spanien (außer Ceuta und Melilla). Produktgruppe Versandkosten in € Spielwaren, sperrig, länglich 36,95 Länder der EURO-Zone IV Griechenland, Irland, Malta und Zypern. Produktgruppe Versandkosten in € Spielwaren, sperrig, länglich; max. 10 Kg. 41,10 Lieferzeiten Lagernde Artikel Lieferzeiten Lagernde Artikel Ist ein Lagerbestand beim Artikel angezeigt, ist dieser bei uns lagernd. Deine Bestellung wird schnellstens verpackt und ausgeliefert. Die Lieferzeit beträgt im Inland (Österreich) 1 Woche, bei Auslandslieferung 2 Wochen. Es kann in verschiedenen Ländern zu längeren Lieferzeiten durch den Paketversand kommen. Paket wird nach vereinbarter Zahlart oder nach Zeitpunkt deiner Zahlungsanweisung versendet. Bestellungen Ist der Artikel bei uns nicht lagernd, wird dieser beim Lieferanten direkt oder beim Großhändler bestellt. Die Lieferzeit hängt von verschiedensten Faktoren ab, wie Produktion, Artikel, Hersteller und ob die Ware lagernd ist. Dadurch können wir nur voraussichtliche Lieferzeiten angeben. Die voraussichtliche Lieferzeit beträgt meistens 4-8 Wochen. Es kann in verschiedenen Ländern zu längeren Lieferzeiten durch den Paketversand kommen. Paket wird nach vereinbarter Zahlart oder nach Zeitpunkt deiner Zahlungsanweisung versendet. Du wirst von uns über die Lieferzeit verständigt. Wir versenden in folgende Länder innerhalb der EU: EURO-Zone I : Belgien, Deutschland, Dänemark, Luxemburg, Niederlande, Polen, Rumänien, Slowakei, Slowenien, Tschechische Republik und Ungarn. EURO-Zone II : Frankreich (außer überseeische Gebiete und Departements), Italien und Kroatien. EURO-Zone III : Bulgarien, Estland, Finnland, Lettland, Litauen, Portugal, Schweden und Spanien. EURO-Zone IV : Griechenland, Irland, Malta und Zypern. Paketgewicht max. 10 Kg. Derzeit nicht verfügbar Der Artikel ist derzeit nicht erhältlich. Du kannst dich per E-Mail benachrichtigen lassen, sobald es wieder verfügbar als Bestellung oder wieder auf Lager ist. Melde dich hierzu auf der Seite mit den Produktdetails für die Warenverfügbarkeits-Benachrichtigung an. Pre-Order, Vor- und Nachbestellung, Bestellbar und Voraussichtliche Termine Bei den Angaben wie Pre-Order, Vorbestellung, Nachbestellung, Bestellbar oder Voraussichtliche Termine mit Monat und Jahres Angaben, sind die Artikel noch nicht beim Lieferanten verfügbar und die Lieferzeit kann nicht vorbestimmt werden. Die Artikel kannst du bestellen und werden bei Verfügbarkeit wie eine Bestellung ausgeliefert. Unterschiedliche Lieferzeiten Du bestellst Waren mit unterschiedlichen Lieferzeiten, versenden wir die Ware in einer gemeinsamen Sendung, sofern wir keine abweichenden Vereinbarungen mit dir getroffen haben. Die Lieferzeit bestimmt sich in diesem Fall nach dem Artikel mit der längsten Lieferzeit den du bestellt hast. Beachte bitte, dass an Samstagen, Sonntagen und Feiertagen keine Zustellung erfolgt. Teilversand Ein Teilversand ist gerade bei größeren Bestellungen möglich. Es kann schon mal vorkommen, dass Artikel nicht direkt lieferbar sind und nachbestellt werden müssen. In diesem Fall können wir dir einen Teilversand anbieten. Die Bestellung wird in zwei Pakete aufgeteilt. Das erste Paket wird sofort für den Versand freigegeben und enthält alles, was zu dem Zeitpunkt im Lager verfügbar ist. Das zweite Paket wird versendet, sobald alle noch fehlenden Artikel bei uns im Lager nachgeliefert wurden und die Bestellung vollständig ist. Bei einem Teilversand fallen zusätzliche Versandkosten an, bitte die Versandkosteninformationen beachten! Ein Teilversand ist nur innerhalb Österreich möglich. Abholstationen Wunsch GLS Paket-Shop GLS liefert die Pakete auch in einen über 800 Paket-Shop in Österreich an. Einfach angeben welche Abholstation du dir wünscht. Nach Eintreffen des Pakets bekommst du per Mail die Benachrichtigung zur Abholung. Wunsch Post Geschäftsstelle und Abholstation Die Post liefert die Pakete auch an eine Post-Geschäftsstelle oder Post-Abholstation in Österreich. Einfach angeben, wo du es abholen möchtest. Nach dem Eintreffen des Pakets bekommst du eine SMS- oder E-Mail-Benachrichtigung zur Abholung. Verpackung Ökologie wird bei uns großgeschrieben, deshalb werden 80-90% der Versandpakete wiederverwendet. Es wird dadurch beinahe kein neues Altpapier in Umlauf gebracht, auch die Lieferungen werden mit Altpapier gesichert und so gut es geht auf Plastik verzichtet. Aufkleber, Pickerl, Klebebänder und sonstige Papiere werden von uns so weit wie möglich entfernt und abgedeckt. Die österreichische Post liefert deine Bestellung in Österreich CO²-neutral zu , somit ist der Versand deiner Bestellung keine Belastung für die globale Klimabilanz. Unterschiedliche Lieferzeiten Rücksendungen Rücksendungen Paket-Rücksendung Die Paketrücksendung ist ein kostenloses Service für alle Kunden, die zuvor eine Paketlieferung von RBTK-Spielverein erhalten haben und kann innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt genutzt werden. Du kannst die unbenutzte und ungeöffnete Ware als Paket zurücksenden. Fülle hierzu bitte das untenstehende Paket-Rücksendung Formular aus. So einfach geht's: 1. Erfasse deine Rücksendung online. Innerhalb eines Pakets kannst du ausschließlich Artikel derselben Bestellung / Rechnung zurücksenden. 2. Verpacke alle Artikel transportsicher. Verwende die Verpackung von uns und beachte bitte, dass ein Paket maximal 10kg schwer und Gurtmaß 65cm (1 x Längste Seite + 1 x kürzeste Seite) groß sein darf. 3. Bring das Rücksende-Etikett gut sichtbar am Paket an. (Dieses erhältst du binnen 24h per E-Mail) 4. Die unmittelbaren Kosten der Rücksendung der Waren nach 14 Tagen musst du die selbst tragen. Siehe dazu unser Widerrufsrecht an. 5. Gib dein Paket bei einer GLS-Station oder bei einer Poststelle deiner Wahl auf. 6. Sobald die Rückgabe bei uns eingegangen ist, erstatten wir dir den Betrag auf das von dir verwendete Zahlungsmittel zurück. Zur Paket-Rücksendung Rückgabe C+C und Verein Rückgabe im Click & Collect Spielort und im RBTK-Spielvereinssitz Bring einfach den unbenutzten und ungeöffneten Artikel innerhalb von 21 Tagen zu uns zurück. Die Rückgabe in deinem gewählten Click & Collect Spielort oder im RBTK-Spielvereinssitz ist immer kostenlos für dich. Dein gesetzliches Widerrufsrecht sowie gesetzlichen Mängelansprüche bleiben von diesem Rückgaberecht unberührt. Sobald die Rückgabe bei uns eingegangen ist, erstatten wir dir den Betrag auf das von dir verwendete Zahlungsmittel zurück. Um deine Wartezeit für die Rückgabe so kurz wie möglich zu halten, kannst du deine Rückgabe schon vorab anmelden. Fülle hierzu bitte das untenstehende Rückgabe Formular aus. Zum Rückgabe-Formular Reklamation Reklamation Sollte deine Bestellung nicht vollständig sein oder beschädigte Produkte enthalten, so kannst du jederzeit deine Bestellung über den untenstehenden Button Deine Bestellung reklamieren oder in deinem gewählten Click & Collect Spielort oder im RBTK-Spielvereinssitz kommen. Deine Bestellung reklamieren Irrtum & Preisänderungen vorbehalten. Alle Preise inkl. gesetzlicher MwSt.

  • Start | RBTK-Spielverein

    Der RBTK-Spielverein bezweckt die Förderung und Ausübung von Rollenspielen, Brettspiele, Tabletop und Kartenspiele. Willkommen im RBTK-Spielverein RBTK-Spielverein | Rollen-, Brett-, Tabletop-, Karten - Spielverein. Durchstöbere unsere Homepage und entdecke, worum es bei uns geht. Mitgliedschaften Es gibt viele Möglichkeiten als Mitglied im RBTK-Spielverein einzutreten. Als aktives zum Mitarbeiten, als Fördermitglied mit Begünstigungen im Shop und auf Events. Wähle die passende aus. Events Alle Events für Rollenspiele, Brettspiele, Kartenspiele und Tabletop sind hier versammelt. Mit einer kurzen Beschreibung, wann und wo es stattfindet. Suche dir das passende aus und spiele mit. Private Events Wir kommen zu dir und leiten deine Pen & Paper Gruppe! Die Session wird bei dir zu Hause, in einem Stüberl beim Wirten oder in einem Saal durchgeführt. Wir schaffen ein bleibendes Erlebnis für alle. Online-Shop Du kannst beim Verein für dein Hobby fast alles kaufen. Als Mitglied bekommst du Rabatte auf deinen Einkauf und erhältst wieder Bonuspunkte. Unser Ziel ist, dass du günstig für dein Hobby einkaufst. Bonus-Club Das Treueprogramm für Mitglieder. Als registriertes Mitglied bist du auch automatisch im Bonus-Club und sammelst Bonus-Punkte und erhältst Gutscheine und Rabatte für deinen Einkauf im Online-Shop. Spielverein Der RBTK-Spielverein ist ein gemeinnütziger Verein und bezweckt die Förderung und Ausübung von gemeinsamen Spielen von Rollen-, Brett-, Tabletop- und Kartenspiele. Spielgruppen Für alle Spielsysteme und Spielkategorien sind Spielgruppen vorhanden. Du kannst dich mit anderen vernetzen und diskutieren sowie direkt bei Events Teilnehmen. Spielgruppen Game Master werden Menschen zum Spielen zu begeistern, umfasst auch dich zu motivieren, um ein Game Master zu werden. Unsere Workshops sind, um dich dafür zu begeistern. Game Master werden Mitgliederkonto Jedes Mitglied hat sein persönliches Mitgliederkonto, darin findest du Prämien, Gutscheine, Einladungen zu den Events, Kommentare vom Forum und Blogs und vieles mehr. Mitgliederkonto Online-Community Wir möchten näher zu unserer Community kommen um noch mehr zusammenrücken. In der Online-Session kannst du uns direkt ansprechen. Online-Community Blog Beiträge über uns, Neuheiten & News und über Spiele wird hier geschrieben. Als Mitglied kannst du selbst deinen Blog hier veröffentlichen und kommentieren. Blog Forum Wir haben ein eigenes Forum damit du dich mit anderen vernetzen und austauschen kannst. Für viele Kategorien mit speziellen Themen und allgemeine Bereiche. Forum Freunde werben Freunde Lass andere wissen, wie sehr dir unsere Website, Events und Online-Shop gefällt. Nimm noch heute an unserem Empfehlungsprogramm teil und beide gewinnen davon. Freunde werben Freunde Downloads Zu den verschiedensten Spielsystemen sind nützliche Unterlagen wie Heldenbögen, Karten und Schnellstarter zum Ansehen und herunterladen. Downloads Projekte Jedes Event ist ein Ereignis, ob es sich um eine Rollenspielgruppe oder Brettspiel-, Tabletop-, und Kartenspiel-Runde dreht. Es wird als Projekt beschrieben. Projekte Videothek Viele Filme über verschiedene Spielsysteme, Spielvorstellungen, Spielerklärungen oder Ankündigungen sind hier versammelt. Schau sie dir an! Videothek News Hier Präsentieren wir dir Neuigkeiten aus dem RBTK-Spielverein, von Messen, Convents und Veranstaltungen von Überall! Natürlich auch von neuen Spiele. News Kontakt Egal ob du eine Antwort auf eine Frage über ein bestimmtes Spiel oder Produkt oder ob du weitere Informationen für eine unserer Events benötigst, schreib uns an! Kontakt Geschenkkarte Eine Geschenkkarte als Gutschein ist immer eine gute Idee. Für sich selbst oder jemand anderen ein Geschenk machen. Geschenkkarte Spenden Wir haben sehr viele Projekte in der Schublade und im Laufen. Viele Projekte können nicht verwirklicht werden, da es einfach an Geld mangelt. Spenden Bleib auf dem neuesten, abonniere unseren Newsletter! Newsletter abonnieren E-Mail-Adresse Abonnieren Vielen Dank für das Abonnement! Wir senden wir dir ein E-Mail zu, damit du das Abonnement für den Newsletter bestätigst. Siehe eventuell in deinem Spam-Ordner nach. Vielen Dank. Wetter in Österreich und in wichtigen Hauptstädten der EU Ein kleines Service von uns an allen die in verschiedenen Bundesländern in Österreich Wohnen, und wissen wollen, wie das Wetter woanders ist. Dabei sind die wichtigsten EU-Hauptstädte.

  • arkham-horror-das-kartenspiel-der-gebrochene-kreis-ermittler-erweiterung

    Arkham Horror: Das Kartenspiel - Der gebrochene Kreis (Ermittler-Erweiterung) < Zurück Arkham Horror: Das Kartenspiel - Der gebrochene Kreis (Ermittler-Erweiterung) FFGD1174 Diese Ermittler-Erweiterung zum Expertenspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält 6 Ermittler und alle Spielerkarten aus dem Zyklus Der gebrochene Kreis. Sorgt als die Psychologin Carolyn Fern dafür, dass eure Verbündeten bei Verstand bleiben; geht als der Privatdetektiv Joe Diamond übernatürlichen Mysterien auf den Grund; löst als der Millionär Preston Fairmont all eure Probleme mit seiner dicken Brieftasche; verhindert als die zweifelnde Kultistin Diana Stanley schreckliche Rituale; bleibt als die Athletin Rita Young Schwierigkeiten immer einen Schritt voraus oder rennt schnurstracks auf sie zu; und zapft als das Showgirl Marie Lambeau das Potenzial ihrer mystischen Blutlinie an.Mit der Ermittler-Erweiterung Der gebrochene Kreis könnt ihr neue Ermittlerdecks bauen oder eure bereits bestehenden neu gestalten und mit ihnen nach Belieben Szenarien und Kampagnen von Arkham Horror: Das Kartenspiel bestreiten. Zum Spielen wird das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Ermittler-Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel Enthält alle Spielerkarten aus dem ursprünglichen Zyklus Der gebrochene Kreis 6 neue Ermittler und über 180 neue Spielerkarten 1 Kampagnenleitfaden Spielalter ab (Jahren) 14 Spieldauer ab (Minuten) 45 Spieleranzahl ab 1 Spieleranzahl bis 4 Breite (mm) 203 Höhe (mm) 203 Tiefe (mm) 76

Alles ansehen
bottom of page